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微商透明馬賽克怎麼弄的

發布時間: 2021-08-12 06:39:51

⑴ 這種文字半透明馬賽克怎麼添加呀

水印,簡單點的有水印軟體
復雜的就ps,打字,把字的顏色選自己喜歡的,字的圖層透明度低於100%就可以,具體多少調著看

⑵ 求一張馬賽克透明背景圖片,用來遮擋水印用的。

馬賽克可以直接用PS軟體添加哪有透明現成的馬賽克圖片素材

⑶ 求一個動態半透明的馬賽克圖片,就是PS做的那種,

PS處理圖片很專業
處理視屏有專門的軟體
直接有馬賽克應用的

⑷ Ps 為圖片添加透明馬賽克格子

這個在圖片上面加一層,白色,調解該白色層的透明度就好了

⑸ InDesign中,圖片中這種透明馬賽克風格是怎麼做出來的急求!

首先,在工具箱中找到「矩形工具」,在畫面中按住shift繪制多個正矩形,排列好矩形的位置;

給這些矩形添加不同的「不透明度」數值。

不透明度在菜單欄中的「窗口」下拉菜單里的「效果」面板中。

⑹ 摳圖中怎樣使馬賽克狀的背景變成透明色

汗,馬賽克狀的背景就是透明的背景,那是表示透明的一種方式而已,實際就是透明的,沒有馬賽克。

⑺ ps濾鏡裡面的馬賽克,我弄出來的,馬賽克都是彩色的。如果條換成透明的馬賽克呢。或者是淺色的馬賽克

降低透明度或者正片疊底效果

⑻ 怎麼破解馬賽克

各種類型的馬賽克及其破解方法

在各CR台中目前普遍採用馬賽克作為加密的輔助手段,其
目的無非有的為了保護節目源版權使其錄象帶或影碟的銷售出租
不受影響,有的為了配合專用解碼器的銷售獲取商業利益,而有
的則是為了給本頻道做宣傳而半遮半掩等等等等。
在被使用的馬賽克中又有軟硬之分,所謂的軟馬賽克就是指
那些半透明的,真實圖像若隱若現可以在對圖像進行一些處理後
還原出正常的真實圖像的馬賽克,姑且稱之為玻璃馬賽克。而所
謂的硬馬賽克是指那些完全看不到真實圖像的影子,只是一些黑
白或彩色的色塊不能處理還原出真實圖像的馬賽克,姑且稱之為
陶瓷馬賽克。
陶瓷馬賽克(PLAYBOY常見)由於其在每一場圖像的加擾部
位均插入了特定馬賽克所以在其整個視頻流中該部位均不含圖像
的真實信息,因此無法對圖像進行處理還原出真實圖像;現在有
個別軟體可以對亮度或色度采樣填充法疊加的馬賽克進行前後差
值的比較計算後在馬賽克部位進行虛擬正弦插值試圖模擬真實圖
像,但效果極差張冠李戴色彩錯亂根本不具備可視性。
玻璃馬賽克又分為幾種如166度VENUS的棋盤格全圖,76度5
的HOT等的透明局部、不透明局部,彩圓2D和3D馬賽克等(這里
的透明不透明指的是馬賽克本身而非圖像)。玻璃馬賽克的特點
是在整個視頻流中包含有完整的圖像信息和加擾的馬賽克數據這
些馬賽克加擾部分隨加擾格式的不同或節目供應商的不同又有亂
序參差插場插幀法(166度VENUS),有序亂序插場法(76度5的
HOT等某些時段),像素分色變換法(76度5CR有時出現的2D、
3D彩色圓形)等全圖或局部馬賽克加擾方式。
像素分色變換法加擾的圖像比較原始,其原理是將加擾部分
的像素進行色彩變換移位後通過專用眼鏡合成解擾後觀看,類似
於以前常見的老式立體電影,圖像質量有所下降,清晰度降低使
用不便,此種加擾方式已逐漸淘汰。
有序插場或幀法是採用在視頻信號的奇或偶場插入馬賽克加
擾幀來實現加擾的,通常也會在變換節目時改變插入馬賽克加擾
幀次序;這種加擾方式用某些軟體配合圖像採集卡和電腦進行設
置後可以解擾收看,但每個節目開始前需重新設置馬賽克加擾幀
的奇偶次序,由於易被破解這種加擾方式現在也很少被採用。
亂序插場法是現在最常用的加擾方,法如76度5的很多節目
均用此法加擾。這種加擾方法是偽隨機的在奇偶場中插入馬賽克
加擾幀,馬賽克加擾幀的奇偶次序經常變化,通常節目供應商會
在視頻信號的消隱部分加入識別代碼供專用接收機識別解碼後用
延遲線或緩存中的暫存圖像幀替換馬賽克加擾幀實現解擾。上述
軟體碰好了可收看片刻轉瞬就不行了又要重新設置。
166度VENUS用的全圖參差插場插幀法是最新的也是最好的加
擾方法,這種加擾方法是在視頻信號中隨機的插入加擾場或加擾
幀而且插入的密度不斷變化可達到0到100%加擾密度調制,節目
供應商可以通過改變加擾密度調整節目的可視度達到想要的宣傳
目的,這種加擾方法的解擾同亂序插場法是一樣的,只是由於此
法的馬賽克加擾幀插入密度更高還會連續數幀都是馬賽克加擾幀
所以對解擾電路的速度和采樣率要求更高。本人研發的
SATEYE180就是以這種原理採用美國高速采樣識別晶元製作的,
可自適應解擾採用這種加擾方式的各種電視節目。
現在一些標榜能解VENUS馬賽克的軟體和解碼機事實上只能
在設置好的情況下解碰巧參數相同的VENUS甚至亂序插場法的片
刻節目,只要節目加擾參數一變,就需要重新設置才能再看片
刻,而VENUS的加擾參數是無時無刻不在變化的。
由於任何一種加擾方式都是以改變節目原有信息為基礎進行
加擾的,所以無論那種加擾方式及解擾方法在解擾後的效果是一
定不如加擾前好的。解擾後的圖像效果主要由加擾密度和加擾方
式決定,加擾密度越大方式越老圖像效果越差反之則越好。通常
只要解擾後的圖像與加擾前相差不多就可視為加解擾成功。

⑼ pr馬賽克加入矩形是透明的這么弄的

僅憑一張圖片,是無法看出這是什麼樣的效果的!
如果是原來有字幕(或水印),打上馬賽克後,又重新添加了字幕,則在PR中,可以簡單的完成 。一是打馬賽克。目前,處理這類問題的最好方法 ,就是用去台標插件! 它打出的馬賽克,是也最輕的! 打完後,再建字幕文件,打上需要的文字。

基本不需用遮罩功能

如果是32位的PR,可以追問一下,發給你一個。

⑽ 怎麼用photoshop製作一張馬賽克圖片

具體操作步驟如下:

1、首先,使用ps打開一張要操作的圖片,如下圖所示,然後進入下一步。

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