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個人微信朋友圈的小活動

發布時間: 2021-08-07 11:07:29

A. 微信有的朋友圈分享那種小游戲可以在哪裡找

現在微信朋友圈小游戲很火,如果你是商 家或是自媒體人想靠小游戲來吸粉的話,可以找以下的平台做的呢,都是很簡單的操作啊

B. 個人微信朋友圈怎麼做活動

1、打開你要分享給好友的網頁,找到隱藏按鈕,點擊分享頁面。

2、又或者在你要分享的網頁,然後手指點住屏幕不動,過一兩秒就有跳出小窗口,也能找到分享網頁。

3、接著就會跳出分享方式,選擇發送給朋友,並且是微信的分享方式,所以要注意微信的圖標。 4、然後跳轉到微信頁面,點擊創建新聊天。

5、輸入要分享的好友名字,點擊該好友頭像。

6、就要看看你是要給幾個好友分享,添加的好友會顯示在最下面,如果是一個的話,點擊確定。 7、接著會跳轉到分享的窗口,點擊分享。可以輸入分享的理由。

8、提示已發送,返回第三方工具,就是回到你剛打開的網站頁面。

9、然後回到微信找到該好友查看聊天消息就能看到你剛分享給好友的鏈接了。

C. 個人微信朋友圈怎麼做活動

個人微信朋友圈做活動的方法:
第一:活動要免費。比如:轉發這條微博就有機會獲得小米手機一部。
第二:易參與。比如:朋友圈的點贊活動,就是最好的例證。
第三:有意思,充滿話題性。比如:江小白的,遇見江小白,和好友約酒,阿芙的簽到。
第四:公開,公正。比如:每次抽獎過後,要公布抽中人的名單,讓中獎的人站出來說話,這樣大家的參與感會增強,同時也能提升品牌的美譽度。

D. 微信朋友圈的微信營銷活動是怎麼做出來的

微信營銷活動方案應該從以下方向著手:
一、用戶體驗至上
在做營銷活動設計時目的盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加用戶的操作,最後用戶反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關注微信獲得活動鏈接,然後點擊登錄,輸入手機號碼獲得登錄碼,再憑登錄碼登陸指定網站來抽獎。其中用戶不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換,如此設計的目的就是為了既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對復雜。
二、數據分析衡量效果
一個設計好的營銷活動其效果應該是可衡量的,比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。如果效果不可衡量就無法在進行中監測關鍵KPI來優化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。
有些時候容易衡量效果也並不一定是營銷活動的目的,比如發布一條產品推薦的有獎轉發活動,轉發數是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。
三、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說是投入。營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。務必保證roi大於1。
四、「傻瓜式」操作規則
我們都不願意參加流程很復雜的活動,就像第一點所講的,其實這是用戶體驗的問題,當然規則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之後規則自然復雜。
比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發再截圖才能兌獎,都會很復雜。你會發現為什麼在微博上有獎轉發是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。
當然在一定范圍內獎品的吸引力可以弱化復雜規則帶來的抵觸,但是原本上規則要盡可能的簡單,或者能夠讓用戶在每完成一次要求都有個階段性的獎勵來刺激他。就像游戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很復雜,但是他每完成一個任務後能夠得到反饋獎勵這樣也願意參加。
五、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計
有趣好玩的設計也能讓用戶情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數人惡搞轉發。
為啥?因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。如果企業的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業營銷投入。這就是為什麼有些企業熱衷於公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,願意做好事,做完後還會有愉悅感從而擴大影響自發傳播。
六、微信策劃活動方案須知
1、活動的門檻要低。一般來說,根據自己的目標人群,門檻越低越好。活動面向的人群越初級越好,因為越是高級用戶,用戶群越少,而且高級用戶對於活動的熱衷度遠不如初級用戶。另外,門檻低還包括活動規則的制定,規則應該是越簡單越好。越是復雜的規則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。
2、趣味性要強。活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的。
3、活動回報率要高。活動一定要讓粉絲受益,要讓用戶得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,用戶的積極性才能被調動起來。活動獎品可以是物質的,也可以是精神上的。為什麼要獎品回報率高,就是因為對於鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對於獎品早已不動心,因此獎品要設置的有特色,有吸引力。同時還要注意提升獎品的中獎率。大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,盡量多設一些小獎,盡可能讓更多的人拿到禮品。

E. 微信微商朋友圈活動小游戲

我們也在做這個游戲開發。。。

F. 微信朋友圈整人游戲有哪些

1、找一個朋友,讓他先說3遍「老鼠」,然後再說3遍「鼠老」,待他說完「老鼠,老鼠,老鼠,鼠老,鼠老,鼠老」之後,立即問他「貓最怕什麼」,幾乎可以保證他會答「老鼠」,本人試過多次,屢試不爽。

2、隨便找3個東西,比如3個杯子吧,你敲第一個時讓你的朋友說「忘」,敲第二個說「情」,第三個說「水」,美其名曰測試你朋友的反映速度,幾次之後,不停的敲第一個, 你的朋友如果跟著說「忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪,„„」呵呵,效果就出來了。

3、找一個MM,說是測試她的英文能力。由你說一個單詞,MM說這個單詞的第二個字母。開始時隨便說幾個,接著好戲開始。 先說husband,MM會說u(you);再說wife,MM會說i(I);反復。明白了嗎?

4、你問他:「一個三點水加一個來是什麼?」他想了一想說:「不確定,淶(LAI)?」你再問:「一個三點水加一個去呢?」他80會說:「...什麼字?有這個字嗎?去?」其實應該是「法」......

5、伸出1個手指,問別人「這是幾」再次伸出2個手指,問別人「這是幾」再次伸出3個手指,問別人「1+1是幾」10人里最多1人答對。

6、看看王朔的小說,《一半是火焰,一半是海水》裡面的游戲很有意思。就是手中夾硬幣然後回答問題的那一個問:「比1大的數字有嗎?」對方說有,再問比10的的有沒有對方說有,直到說到100000最後問比你傻瓜的有沒有對方回很警覺的說\\\\\\\\\\\\\\\「沒有\\\\\\\\\\\\\\\「。

7、甲:給你講個故事,從前有個傻子,別人問他什麼他都說「沒有」,比如問他你吃飯了嗎?他說「沒有」,你叫什麼?他說「沒有」。唉,對了,你聽過這個故事么?乙:沒有。„„„„$#@!#^&#!~

G. 有沒有什麼新的微信朋友圈裡玩的互動游戲

匿名好友印象評論
a: 內容趣味性比較強.(一些小互動小游戲)
b: 能夠表達出讀者內心的、讓他們感到「躺槍」(感覺說的就是TA)的內容或者是.(一些網路段子和圖文)
c:能引起爭議的內容。(社會中引起爭議的話題)
互動小游戲 為什麼要做游戲? 微信上的互動游戲基本也都是微信營銷的一種形式,比如之前被朋友圈刷屏的杜蕾斯的微信朋友圈營銷案例,通過「一夜N次郎」這樣的一個簡單的互動游戲,讓杜蕾斯品牌在朋友圈裡鋪天蓋地的傳播。加深了人們對杜蕾斯該品牌的品牌印象。

H. 怎麼做一場引爆微信朋友圈的活動

首先分析朋友圈---用戶分析;
然後確定你要引爆朋友圈的話題----活動策劃
想要推廣方式有哪些、文章的編輯、找准時機。

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