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微信朋友圈突然出現尋找英雄

發布時間: 2021-07-19 04:23:06

A. 尋找英雄的足跡徵文四百五十字

我一天走在上學的路上,一幕場景出現在我眼前。讓我越發感到我們這個時代的裂縫,而且裂縫在不斷膨大……

在熙熙攘攘的大街上,幼小的在玩耍;年輕的在趕路;老年的在鍛煉。突然,一位行人抓住另一位行人:「你怎麼偷我錢?」「偷你錢還需要理由嗎?」然後他們就扭打在一起,被害人邊打邊喊:「抓住小偷啊!快啊!」

眼見被害人體力不支,被跌倒在地,卻死死抓住小偷,拚命地喊:「抓小偷,抓小偷!」也許是小偷的體力也所剩無幾了,怎麼也掙脫不掉。圍觀的人很多,卻沒有一個敢上前的。交通堵塞,喊叫聲、咒罵聲、鳴笛聲匯成一片。還好,這時一位老人喊:「抓小偷!」小偷猛然拔出一把小刀,大喊:「有種的上來!」兩個青年人一愣,慢慢退了回去。小偷又沖被害人吼:「鬆手!」

被害人手抓著小偷,還在猶豫不決。旁邊的人說:「松開吧,又沒多少錢,放他走吧,破財消災。」被害人哭著說:「那是救命錢啊!我爸還在醫院躺著,再說,錢你給我啊?」那人頓時語塞。「偷了一個人的錢,害得大夥都過不去,你道德不道德啊?」一位急著趕路的年輕人猛按喇叭說。

小偷猛地一掙,拚命向前沖,被害人在後面窮追不舍,撕心裂肺地大喊:「有小偷,抓小偷啊!」突然,一個背著書包,戴著紅領巾的小學生閃出人群,一手直直向前伸著,大家驚的瞪大了眼睛。小偷吼道:「滾開,小心老子宰了你!」小學生一動不動,有如一棵松柏屹立著,「大家來抓小偷啊!」聲音細細的,嫩聲嫩氣的。這時,意外情況發生了,一位中年人跑來一把拉走學生,「別管閑事,快去上學!」並給小偷讓出一條道,「他年紀小,不懂事。」

就在這時,幾位警察走過,看見這般景象,十有八分了解,一把擒住了小偷。我再也看不下去了,快步走了。我看到的是這個時代的墮落,這個民族的墮落。我笑了,這笑不是美的、甜的;是苦的、澀的……

B. 求尋找英雄的足跡作文好開頭好結尾!!!!不是作文,只是要開頭結尾

這時代缺少什麼,我們就尋找什麼!

我一天走在上學的路上,一幕場景出現在我眼前。讓我越發感到我們這個時代的裂縫,而且裂縫在不斷膨大……

在熙熙攘攘的大街上,幼小的在玩耍;年輕的在趕路;老年的在鍛煉。突然,一位行人抓住另一位行人:「你怎麼偷我錢?」「偷你錢還需要理由嗎?」然後他們就扭打在一起,被害人邊打邊喊:「抓住小偷啊!快啊!」

眼見被害人體力不支,被跌倒在地,卻死死抓住小偷,拚命地喊:「抓小偷,抓小偷!」也許是小偷的體力也所剩無幾了,怎麼也掙脫不掉。圍觀的人很多,卻沒有一個敢上前的。交通堵塞,喊叫聲、咒罵聲、鳴笛聲匯成一片。還好,這時一位老人喊:「抓小偷!」小偷猛然拔出一把小刀,大喊:「有種的上來!」兩個青年人一愣,慢慢退了回去。小偷又沖被害人吼:「鬆手!」

被害人手抓著小偷,還在猶豫不決。旁邊的人說:「松開吧,又沒多少錢,放他走吧,破財消災。」被害人哭著說:「那是救命錢啊!我爸還在醫院躺著,再說,錢你給我啊?」那人頓時語塞。「偷了一個人的錢,害得大夥都過不去,你道德不道德啊?」一位急著趕路的年輕人猛按喇叭說。

小偷猛地一掙,拚命向前沖,被害人在後面窮追不舍,撕心裂肺地大喊:「有小偷,抓小偷啊!」突然,一個背著書包,戴著紅領巾的小學生閃出人群,一手直直向前伸著,大家驚的瞪大了眼睛。小偷吼道:「滾開,小心老子宰了你!」小學生一動不動,有如一棵松柏屹立著,「大家來抓小偷啊!」聲音細細的,嫩聲嫩氣的。這時,意外情況發生了,一位中年人跑來一把拉走學生,「別管閑事,快去上學!」並給小偷讓出一條道,「他年紀小,不懂事。」

就在這時,幾位警察走過,看見這般景象,十有八分了解,一把擒住了小偷。我再也看不下去了,快步走了。我看到的是這個時代的墮落,這個民族的墮落。我笑了,這笑不是美的、甜的;是苦的、澀的……

C. 尋找英雄主題的演講稿

這時代缺少什麼,我們就尋找什麼!
我一天走在上學的路上,一幕場景出現在我眼前。讓我越發感到我們這個時代的裂縫,而且裂縫在不斷膨大……
在熙熙攘攘的大街上,幼小的在玩耍;年輕的在趕路;老年的在鍛煉。突然,一位行人抓住另一位行人:「你怎麼偷我錢?」「偷你錢還需要理由嗎?」然後他們就扭打在一起,被害人邊打邊喊:「抓住小偷啊!快啊!」
眼見被害人體力不支,被跌倒在地,卻死死抓住小偷,拚命地喊:「抓小偷,抓小偷!」也許是小偷的體力也所剩無幾了,怎麼也掙脫不掉。圍觀的人很多,卻沒有一個敢上前的。交通堵塞,喊叫聲、咒罵聲、鳴笛聲匯成一片。還好,這時一位老人喊:「抓小偷!」小偷猛然拔出一把小刀,大喊:「有種的上來!」兩個青年人一愣,慢慢退了回去。小偷又沖被害人吼:「鬆手!」
被害人手抓著小偷,還在猶豫不決。旁邊的人說:「松開吧,又沒多少錢,放他走吧,破財消災。」被害人哭著說:「那是救命錢啊!我爸還在醫院躺著,再說,錢你給我啊?」那人頓時語塞。「偷了一個人的錢,害得大夥都過不去,你道德不道德啊?」一位急著趕路的年輕人猛按喇叭說。
小偷猛地一掙,拚命向前沖,被害人在後面窮追不舍,撕心裂肺地大喊:「有小偷,抓小偷啊!」突然,一個背著書包,戴著紅領巾的小學生閃出人群,一手直直向前伸著,大家驚的瞪大了眼睛。小偷吼道:「滾開,小心老子宰了你!」小學生一動不動,有如一棵松柏屹立著,「大家來抓小偷啊!」聲音細細的,嫩聲嫩氣的。這時,意外情況發生了,一位中年人跑來一把拉走學生,「別管閑事,快去上學!」並給小偷讓出一條道,「他年紀小,不懂事。」
就在這時,幾位警察走過,看見這般景象,十有八分了解,一把擒住了小偷。我再也看不下去了,快步走了。我看到的是這個時代的墮落,這個民族的墮落。我笑了,這笑不是美的、甜的;是苦的、澀的……

D. 尋找英雄的足跡作文

尋找英雄的足跡
我的目光穿越數千年浩瀚的宇宙時空,在一片鐵騎奔突、刀光劍影中尋找英雄的蹤跡,是秦皇漢武?是唐宗宋祖?是一代天驕成吉思汗?這些人自然算是開疆拓土、君臨天下的大英雄,但卻顯得過於高貴和正統,使人只能仰視。我繼續尋尋覓覓,驀地,我的目光停留在中國近代史的最末幾頁,我彷彿看到一位英雄流星般遠逝的背影,太平天國翼王石達開,他十六歲便被訪出山,十九歲指揮千軍萬馬,二十歲晉封翼王並領左軍主將,他生前運籌帷幄用兵如神,曾縱橫大江南北十餘年,與清軍數百次戰斗未嘗敗績,並數次擊潰曾國藩統帥的湘軍,為天國立下赫赫戰功。石達開本人豐神俊逸而又風流倜儻,如果他生活於當下時空,那一定會成為眾多佳麗角逐的對象,但他的結局異常悲壯慘烈,使後人時常滋生深沉的惋惜之情。

天京事變後,為避免新一輪同室操戈,石達開統麾下十餘萬精兵猛將遠走西南,其間多次重創清軍,直到勢竭力盡後,被清朝四川總督駱秉章圍困於大渡河畔。生死存亡之際,石達開不顧屬下勸阻,毅然帶三部將及幼子前往清軍大營請降,也許他還心存幻想,以為清軍主帥能信守諾言,遣散殘部後,自己從此息影林泉,在琴棋書畫中安度餘生,可既入羅網,又豈能如己所願,當屠刀即將落下的一瞬,翼王可曾有所悔悟?在司空見慣的生活場景中,我們凡夫俗子也有類似的言行舉止,一件事情在未發生前有無數種可能,但只有一個結果,或不忍卒讀,或令人擊節贊嘆,此皆當初一念之差使然,這和生命旅程中某些章節何其相似。我們在枝繁葉茂的年代,總是對愛情事業有不著邊際的想法,總是這山望著那山高,總對輕易到手的視而不見,直到有一天我們已滿頭華發,那時幕布即將輕輕落下,當我們回首眺望來路,才恍然發現失去的最珍貴,它猶如黑暗中的珠寶,時隔多年,依舊在歲月的彼岸閃爍,可時過境遷追悔莫及,只能發出「一失足成千古恨,再回頭已是百年身」的感嘆。

一百多年以來,有諸多文人墨客書寫下了不少紀念翼王的詩篇,甚至不遠千里到翼王英勇就義之地憑吊,表達深切的哀思。後人普遍認為,如石達開不因給幼子慶生耽誤時機,徑率百戰之師一舉殲滅守河清兵,而後以勝利者姿態出現在成都平原,待羽翼漸豐後逐鹿中原。可惜這些都是假設,是出於同情翼王石達開的心理使然,但我總覺得,失敗反而使這位落難英雄倍增光彩。人們之所以隔著一個多世紀寬廣的時間河流,將熱忱的目光投向這個英雄與強大的敵人最後激烈搏殺之地,是由於翼王的結局十分悲慘,其以而立之身慘遭凌遲酷刑。再者,石達開年紀輕輕就擔當一方大任,這是多少人夢寐以求之事。因而仰慕翼王也包含著對名利地位的推崇,可是,一個問題出現,即後來者總是不謀而合極度美化折戟沉沙的英雄豪傑,有時卻對身邊的淪落之人冷若冰霜,不肯施以援手,這當真是一種奇異的心理。失敗的英雄仍然不同凡響,也自有人為其樹碑立傳,想要出人頭地的庸常之輩最終依舊寂寂無名,卷冊中也沒有關於他們的只言片語。我以為,歷史的天空不僅要有太陽和月亮,更應有無數閃爍的星辰,即普通布衣的喜怒哀樂悲歡離合都應當成為史書的某一章節。

而今,鐵馬金戈的年代早已一去不復返,又有何方高人敢妄稱英雄?而我心中的現實英雄是這樣一些人,他們始終堅守做人的基本道德底線,在一片市聲喧囂中,內心高揚正義的旗幟。此類英雄為數不多,又處於邊緣地帶,但總聊勝於無。

E. 尋找英雄無敵四的背景劇情資料

系列完整介紹:

New World Computing公司建立於1984年,座落於加利福尼亞州的阿古拉山,是一個國際知名的娛樂軟體設計、開發和發行商。該公司擁有領先的技術,產品在圖像和聲音的表現上一直保持著較高的水準,並且其工作重點始終放在如何體現游戲價值、游戲性以及令消費者滿意的程度上。公司的主打產品是「魔法門」系列的角色扮演游戲。這個廣受玩家好評的系列產品在世界范圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且通過在這一系列游戲中運用的領先技術、獨一無二的圖像表現、創新的故事情節以及輕松的游戲環境,定義了該游戲類型的標准。New World Computing 1996年被3DO收購,現為3DO公司麾下最為知名的游戲開發公司。

好了,下面就讓我們正式開始介紹這個游戲系列吧~~

一《英雄無敵》系列的「末日審判」:

2003年5月28日,就在大多數人還沉浸在五一勞動節的休息,放鬆中的時候,《魔法門》系列及其外傳《英雄無敵》的發行公司3DO卻在悄無聲息中離開了我們。與先前在網上看到的消息截然相反,3DO公司並沒有挺過它一生中最危急的時刻,就像幾年前它在電玩界失敗的那次一樣,而唯一不同的是,這次與3DO的分別竟是永遠......3DO倒下了,New World Computing自然也不能倖免,而英雄無敵系列的何去何從自然成為玩家們最為關心的問題......兩個月後,英雄無敵系列終於有了歸宿,這不禁使玩家們放在心頭的一塊石頭落了地,雖然在拍賣會上只有一家公司出資收購,但只要能保住《英雄無敵》就已經足夠了,盡管《英雄無敵》淪落到了前所未有的尷尬境地......

一年的沉寂......

一年後......育碧方面終於有了「消失」了一年的《英雄無敵》的消息......

二《英雄無敵》系列的光輝歲月:

當我坐下來設計King's Bounty,這個《英雄無敵》系列的前身時,我做夢都沒有想到過它(指《英雄無敵》)竟然能成為一個系列。---by JVC(Jon Van Caneghem)

《魔法門之英雄無敵》1995年8月

《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試。可以說本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響~~所以,《魔法門之英雄無敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長一段時間內持觀望態度,拿JVC自己的話來說就是:「我們竟沒有意識到我們已經成功了......」

在《魔法門之英雄無敵》上市將近兩年後,《魔法門之英雄無敵Ⅱ——延續的戰爭》和它的資料片《忠誠的代價》終於在玩家們的翹首企盼下新鮮上市了~~可以說二代相對於一代來說進步是巨大的。我們來看看兩代畫面的對比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組在這方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄無敵》也已初具《英雄無敵》系列的雛形,一些基本的要素都已經形成,而留給NWC小組剩下要做的只是那畫龍點睛的一筆~~

《魔法門之英雄無敵Ⅲ——埃拉西亞的光復》的面世可以說是迎來了《英雄無敵》系列真正的巔峰。在經歷了一年半痛苦等待的折磨後,全世界的玩家終於迎來了這一天。而JVC在事後回憶說:「相比九年前我們設計的King's Bounty,這個《英雄無敵》系列的前身來說,英雄無敵Ⅲ採用了我們現在最先進的技術,65000種顏色的畫面和30多人的團隊無疑為這款最優秀的游戲打下了最堅實的基礎!相比九年前我們只有一個程序設計員和一個美工來說(汗),這都是玩家們的功勞才能使我們能擁有這一切!」

《魔法門之英雄無敵Ⅲ——埃拉西亞的光復》1999年2月

在《魔法門之英雄無敵Ⅲ——埃拉西亞的光復》上市一年後,三代的資料片末日之刃與死亡的陰影相繼上市。在這兩部資料片中,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組又在游戲中加入許多新的元素:新的兵種,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC還改進了游戲中的許多設定,這使得游戲的兵種平衡性得到了更好的保證,游戲的可玩性也得到了進一步的提高~~~~~~

《魔法門之英雄無敵Ⅲ——末日之刃》1999年9月
《魔法門之英雄無敵Ⅲ——死亡的陰影》2000年3月

其實《英雄無敵歷代記》系列共有8部作品(國內只代理了4部),而隨著3DO公司的倒閉,其餘3部的作品資料已經無從找起了~~

《英雄無敵歷代記》的每個歷代記都是一個獨立的章節,每個章節都表現出一個獨特的主題和故事。根據主人公Tarnum在眾多大陸上留下的足跡,展現出他為了贖清年輕時所犯下的罪孽而四處鏟奸除惡的歷程。Tarnum是一個不朽的英雄,但是他始終被一種懸疑所困繞,就是永遠都不能補償自己年輕時所犯下的罪惡。4個歷代記分別是《廢墟戰神》(Warlords of the Wasteland)、《地獄的征服》(Conquest of the Underworld)、《巨龍的沖突》(Clash of the Dragons)和《元素君主》(Masters of the Elements)。每個歷代記中都有8個任務,這些任務與先前3代游戲中的任務相比簡單了一些,對於最初接觸英雄無敵系列游戲的玩家來說比較容易接受,而且《英雄無敵歷代記》的故事不是按照年代順序排列的,玩家可以按照任何順序進行游戲。由於每個歷代記都有自己的主題,因此在地形、城鎮、怪物和物品方面都不盡相同。

在《廢墟戰神》中,貧困善良的人們一代又一代地遭受暴君的統治和壓迫,Tarnum為了改變這段屈辱的歷史,領導一支英勇的部隊從家鄉的要塞起義,開始了反抗暴君統治的征程。Tarnum帶領著部隊穿過貧瘠的荒地,跋涉於悶熱的低窪沼澤,打敗了氣焰囂張的魔法統治者,他的功績遠遠超過了很久以前曾經打敗過那些邪惡魔法師的傳奇野人君主。

在《地獄的征服》中,阿麗森女王(Queen Allison)父親的靈魂在天堂中遭到綁架。為了幫助阿麗森女王拯救她父親的靈魂,Tarnum要保護阿麗森女王穿過充滿詛咒的地下墓地和洞穴,經受煉獄的煎熬,消滅成群的魔鬼和不死怪物。

在《元素君主》中,沉寂了1萬年的元素君主突然攪亂了世界的和平,將整個世界變成了一個巨大的戰場。為此,Tarnum必須學習各種神奇的魔法,建設Conflux城堡,組建部隊穿越魔法雲城、明澈水池、巨石高地以及風、火、水和空氣空間,消滅內心充滿怒火的元素君主。

在《巨龍的沖突》中,龍族女王牟塔勒(Mutare)率領黑龍、紅龍、銹龍、水晶龍和碧龍組成的軍隊向精靈族的森林城堡發動了攻擊。精靈戰士們無法抵擋敵人的進攻,不得不撤退到濃密的森林和魔法平原,而Tarnum則在關鍵時刻加入了這場戰斗,與那些妄圖將整個世界置於自己龍爪之下的敵人進行了殊死搏鬥。

《魔法門之英雄無敵IV》2002年9月

在經歷了3代成功的洗禮之後,《魔法門之英雄無敵》系列已經成為經典回合戰略游戲的代名詞,它的影響力幾乎已經超越了原作《魔法門》系列本身。由於前幾代《英雄無敵》的出色表現,玩家們對於《英雄無敵IV》的期望值自然也是相當的高。而當玩家經歷了長達兩年之久的埃拉西亞大陸大混戰之後,一個全新的世界正在等待著玩家們......

四代中改變最多的要算是戰斗畫面,前三代《英雄無敵》包括幾個資料篇的戰斗畫面都是採用一種兩軍對陣兩旁一字排開的布局,這種畫面的最大缺陷便是缺乏立體感,盡管NWC小組早就意識到這一點並在《英雄無敵Ⅲ》中加以彌補,但到了四代再繼續使用這一老的快要掉牙的戰斗畫面實在有抱殘守缺之嫌。NWC可能是出於這一點的考慮決定在戰斗畫面中採用3D製作,無論是在戰場上叱風雲的英雄還是勇猛無比的僱用生物都顯得3D感十足。

此外,在《英雄無敵Ⅳ》中英雄已經可以參加戰斗,英雄將會有9項基本技能,比前作增加了5項,而且英雄的第二技能將從3個等級變為5個等級,這樣英雄的培養周期可能會變得更長,當然在戰斗中如果英雄自己撕殺激烈會得到更多的經驗值,另外游戲還引入了陣型的概念,玩家們可以將遠距離兵種安排在陣型的最後面。

《英雄無敵歷代記》,其中有兩個歷代記都沒有在國內上市

三 寫在最後:
一直以來,由於東西方背景文化的巨大差異,一些構築在西方文化背景基礎上的優秀游戲,例如《博得》系列,《異域驚魂曲》等游戲在國內玩家中的接受程度普遍都不是很高(也就是所謂的叫好不叫座),但也有一些「特殊」的群體受到了玩家們的特別優待,例如《暗黑》系列和《魔法門》系列,而《英雄無敵》系列也無疑是這只異軍突起的隊伍中的一支。從它在國內各大榜單的優異表現來看可以說明一點:一款優秀的游戲要想獲得成功,廣泛的文化包容性是一款游戲所必不可少的,或者說是不可或缺的。而《英雄無敵》系列無疑做到了這一點,而且做得相當出色。游戲中盡管出現了各種具有西方傳奇色彩的生物,但這卻是它最成功的地方。從這些生物的傳說,故事中,我們不僅可以體會到玩游戲的樂趣,還能了解到這些生物的起源,背景等等。這無疑大大豐富了游戲過程中的樂趣,使《英雄無敵》系列百玩不厭。

《英雄無敵》系列受玩家歡迎的另一個原因則是出於游戲本身的優秀品質。《英雄無敵》系列從面世至今,已有將近十年的時間。而該系列也已經歷經4代,可以說游戲每次的推出都比前代的水平有了明顯的提高,這無疑給玩家朋友們帶來了一個巨大的驚喜。雖然有些玩家反映說未來5代中的某些改變還不如歷代中的相關設定,但我們覺得這只是一個需要適應的過程。畢竟《英雄無敵》現在的主人已經不是我們所熟悉的JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組了.....

F. 尋找英雄的足跡寫一篇作文(250字)

尋找英雄的足跡
英雄的足跡?我們在追尋著。追尋著那些曾經英雄們走過的足跡,去體驗他們的艱辛,去感受他們的自信,去享受他們的成功的喜悅……

英雄,英雄這個響亮的名字,你在哪裡?你在哪裡?每當我一次次呼喚您,換來的是山在哀鳴,水在哭泣,我知道英雄離我們而去了,他不會再回到我們身邊了。

那是2006年11月6日,一個普通的日子,我們麻線鄉的土地上凌空出現了一位倍受世人稱贊的英雄,就是王明輝,為了救兩名落水兒童而壯烈犧牲,獻出了自己年僅25歲的年輕生命,他的壯舉驚天動地,氣壯山河,震撼了無數人的心靈。也使我們這些無知的青少年受到了一次心靈的洗禮,它讓我們懂得見義勇為、助人為樂才是奏響人生最輝煌的頌歌。

英雄,英雄,這個響亮的名字,您安息吧!您安息吧!雖然我們的軀體里流的是不同的血,雖然我們擁有的不是同一個名字,但您的壯舉將是我永生的石碑。

慘痛的教訓,血的代價不能輕易忘記,警鍾長鳴,安全第一,要時刻銘記在心,空洞的誓言顯得蒼白,此刻,我只想高呼;以後的日子,我要踏著英雄的足跡前行,從一點一滴做起,從身邊的小事做起,以英雄為榜樣,嚴以律己,樂於助人,當祖國人民需要我的時候,我也要向英雄那樣毫不保留地獻出自己的一切,以實際行動續寫您壯麗的人生。

英雄,英雄,是我們永恆的主題。我們要向你學習,學習你那敞開胸懷,學習你那為祖國爭光的精神,學習你無私奉獻的氣節……

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